《奇唤士》:平静日常下的暗潮,流窜街头的响指狂魔
本以为《奇唤士》会是一款类似《博德之门》或者《开拓者》的的CRPG,谁想到却是一款需要你时刻打响指,去探索黑暗世界的游戏。当然游戏也有一部分CRPG的成分,占比却不是很多。虽然你会法术,但这个世界上会法术的却不只有你,你以为会在这个世界大杀特杀,唯我独尊,却会在奋战之后惊觉自己只是沧海一粟。泡上一壶茶,摆好一包烟,打开游戏进入这个充满黑暗的奇幻世界,随着主角的故事,逐渐沉浸在这奇妙的中世纪末期。

姐姐很漂亮,弟弟很老
本来是治病的,咋就变成了惩恶扬善了?
咱们的主角并不是一个健康的人,不仅受到疾病缠身,而且还被自己内心的缺陷折磨的痛不欲生。本来来到这边陲小镇是寻求治愈,没想到却发掘出自己不为人知的一面。这一趟旅程不仅收获了拉斯普京这个好友,还收获了自己亲爹升天的好消息。于是这还没站稳脚,充满故事和谜团的小镇就成了序章的过客。与好友一起回到华沙,迎来的并不是夹道欢迎,而是先进橘子里呆一会,好不容易参加完父亲的葬礼才知道自己的遗产就他喵的一本书。

或许有时选择“傲慢”相反的对话有不一样的感觉
然而至此故事才刚刚开始,在我们寻找真相的旅途中,不仅会遇到品行恶劣的士兵,还会出手惩戒那些犯了大错的小贼,捎带脚的还能把别人的心尖宠收到自己的麾下。其实本作的故事趋于平淡,故事的表面在诉说着那个年代,在ZZ上的种种缺陷,以及那个年代各式各样劣迹的事件。开头不由分说的和士兵战斗,以及后来的新领导上位却拿着无辜的人立威,还有在追逐真相途中遇到的许多事件,无不在诉说那个时代的黑暗。

终结还是另一个“开端”
碍于涉及到某些不能言说的东东,这里就不多做剧透了。简单来说本作的故事并不像许多大作那样开头先高潮一波,而是通过主角的能力进行抽丝剥茧,一点点的渗透进整个故事。从平淡到高潮,再到平淡,没有激动人心的欢庆,华丽的CG电影,有的只是下一个等待你的谜团。

木有捏脸,木有小姐姐当主角……怨念
看书捡垃圾竟然比战斗升级还快?
《奇唤士》给我的感觉怎么说呢,就是战斗仿佛只是捎带的一般,融入故事才是主要的。游戏中有着许多可以调查的文档,许多可以进行对话的人,以及感兴趣的观察点。当你和这些东东互动之后,就能够收获可观的经验,往往你在城里逛一圈,差不多就能升个好几级。反观战斗,费时费神打赢,也才仅仅提升1级。前期快速获取等级,就多逛逛城里,而且每一个时间段可以获取的东东也都不一样,也就是说每一个地区,你都需要至少探查三次(上午,中午,下午)。

隐藏的文本需要不同的属性“达标”才能显示
精致却略显无趣的战斗
前面说战斗就像是捎带的一样,这里就给解个惑。本作的战斗其实就是回合制读条,玩家可以操作主角和召唤物共同面对敌人。主角和敌人均拥有专注值和血量,专注就是血条上方的小黄点,当小黄点无了,就会取消当前的指令。如果是你把敌人的小黄点搞没了,那么恭喜你,你可以进行强力攻击了,强力一些的攻击,就是类似处决,竟然能打出决定性的伤害。游戏中共有四种不同的召唤物,召唤物并非你去野外抓什么的,而是通过剧情,击败敌人的强力召唤物才能够获取。

虽说战斗不是很好,却也很贴心的提示你有技能点没加
四种召唤物对应着四种属性,这四种属性不仅涉及到战斗的强度,解锁的主动和被动技能,还涉及到对于案件调查。如果能力值不够,即便是你找到了关键线索,也不能解开其中的关键信息,这一点还是比较恶心的。而且有许多隐秘的线索需要你打了响指才会在周围显现,并不是直接就能够互动的,很直观的导致玩家在体验游戏时,会不断的在街头边打响指边溜达,就怕自己错过一个关键信息,不能够触发一些关键的对话。

看是下一个召唤物先来,还是先点满技能点(笑)
最后
总的来说《奇唤士》是一款需要精心去玩的游戏,虽然与现代流行的快节奏游戏不同,却也拥有着自己独特的色彩,甚至我个人在体验时还感受到了一丝《极乐迪斯科》的味道。相对的,也就是说习惯快节奏游戏的玩家并不适合本作。不过本作中有着许多小道消息和秘闻,很适合对该时段历史感兴趣的小伙伴查阅。如果你比较中意这一段历史,想看看不一样的解读,或者能够沉下心来体验这种富有韵味的游戏,那么在本作中或许你会获得意想不到的收获和感触。

中途插入的手绘图给人的感觉非常棒哦,很值得收集一下