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明明是原著改编,却玩出了群侠传的感觉 - 天龙八部

如果让玩家选出一部最喜欢的金庸游戏,大概答案多数是智冠发行的金庸群侠传。高自由度的开放世界玩法在当年震撼了大批的国内玩家。实际上,除了金庸群侠传,智冠在90年代还研发了不少金庸游戏。这些游戏销量都不算差,也有亮点,但问题更多,导致风评比较一般,除了一款叫天龙八部之六脉神剑的游戏。这款游戏是智冠在1998年时发行的,当时玩家对它的评价是:全方位无死角烂作。智冠知道天龙八部这个IP的重要性,所以,四年之后,他们卷土重来,推出了一款新的天龙八部。

天龙八部原著是一部经典的武侠小说,世界观宏大,故事悲壮,展现了一副“有情皆孽,无人不冤”的苍凉画卷。但小说跟游戏,从载体上看,侧重点本来就有差异。此前由金庸小说改编的游戏,都无法重现出小说精粹。而金庸小说比一般小说,更具思想与内涵,情感更细腻。如果按照以前做法,大概游戏也跟往常一样,不会得到什么好的反馈。所以,这次智冠大胆借鉴了自家的金庸群侠传,尝试将天龙八部“群侠化”。

为了让天龙八部的“群侠传”味道传统正宗,智冠调来了一批河洛骨干协助开发,其中包括小虾米徐昌隆,负责三部曲音乐的蔡志展。除了高自由、多支线外,智冠还参照金庸群侠传,创造了一个虚拟的角色融入到天龙八部的故事中,在原作的剧情和世界观基础上,以他的视角带领玩家领略天龙八部的魅力,这个角色自然也就是我们操控的主角。

虽然天龙八部是群侠传类型游戏,但是操作方式和战斗系统却承袭了新蜀山剑侠传,这是由于负责研发的团队是之前制作新蜀山剑侠传的智冠北研。游戏与新蜀山剑侠传一样,都采用即时制,45度对角线敌我站位,限三人上阵的战斗方式,但新增了战斗中可随时更改队友、武器、招式、道具的设定,加大了策略性和容错率。略为遗憾的是,战斗时队友都由AI操控。AI则分为战狂型、智慧型、支援型、乍神型四种,玩家可以根据同伴特性进行设定,例如乔峰可设置为战狂型负责输出,反之如果将他设置为支援型,作用便大打折扣。

天龙八部中,武学有外功和内功两种,任玩家随意组合,但实际效果还需玩家摸索出合适的搭配。例如北冥真气这门内功,在初期搭配蟠龙棍法就很实用,后期如果搭配北冥神功,伤害将非常可观。合理的武功搭配,不仅能增强火力,还能加快招式的等级提升。如果将两种不同种类甚至相克的武功放在一起,虽然不至于走火入魔,但在减少威力同时,亦会减慢等级成长。此外,制作组为了表达对于传统文化中,中国武术中“气”对于攻击力道的影响,在战斗版面的下方加入了集气标杆。每种招式的集气需求并不一样,在表达理念的同时亦增加了紧张感。

在故事上,玩家扮演富二代雷震,游戏一开始,会遇到一位追星粉,雷震便借此机会,向家人提出要求出门游历,我们的旅程就此展开。游戏采用非线性流程,途中主角会遇到乔峰、段誉、虚竹,并与之结拜,走过无量山、曼陀山庄、天龙寺、星宿海、灵鹫宫,参与到珍珑棋局、万仙大会、聚贤庄大战等事件。主角不但身临其境见证原本故事,还可改变历史,弥补小说遗憾。例如在知悉原委的情况下,在青石桥上,主角能阻止乔峰误杀阿朱的悲剧,挽救二人命运。

除了丰富的主线剧情外,游戏里还有200多个支线任务等着玩家去探索。支线任务可以获得声望奖励,也是决定走好人还是坏人路线的关键。有意思的是,这个游戏的支线也不是贯彻好人有好报的原则,有时老实人也要遭惩罚,被毒打。你放了小偷,可能小偷不但不感恩,转头就偷你东西。但江湖虽险,却也不止险。游戏里,同样有温馨一面。如果你曾经通过任务栏帮助过一个小女孩,当你完成任务后,再回去任务栏时,会发现小女孩留下了一张纸条,这并不是一个新的任务,而是一句简单的“雷大侠,谢谢你”。

智冠这部2002年版天龙八部无疑是成功的,这是智冠签下金庸小说改编游戏的版权后,第一次在原著改编游戏的基础上,同时出现销量和口碑双收。由于合同关系,天龙八部发售时,智冠实际已经丧失了大部分的金庸游戏改编版权,从早期的噱头营销到认真制作,智冠的醒悟几乎花费了整个合同期。虽然这款游戏实际并没有带给智冠多大收益,但起码,大家都不怎么提起智冠早期那些失败的金庸游戏了。

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