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DNF策划还在端水,弓箭手新武器盘点

作者:礁石22222


前言

本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-弓箭手大系四把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。

传世神弦弓


【特性分析】
进图自动生效减冷却模式,之后可使用装备主动技能切换为纯伤害模式,但是切换冷却较长,基本上每次副本只有一次选择机会。

传世玄机弓


【特性分析】
和神弦弓刚好是反过来的模式,进图自动生效技伤,按技能切换CDR,切换动作冷却很长。

传世强攻弩


【特性分析】
和玄机弓是完全一样的,进图技伤,切换CDR,切换动作冷却很长。

传世妖影弓


【特性分析】
和玄机弓、强攻弩是完全一样的,进图技伤,切换CDR,切换动作冷却很长。

强度计算

【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一,该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】

【强度分析】

角色适配性


总结

四把传世武器在同品级下的强度完全一致,各用各的。


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